 Axis & Allies Naval Miniatures LE FORUM |
| Aller à la page : 1, 2, 3  | | Auteur | Message |
|---|
zazufy Quartier Maître 1ère classe

Inscrit le : 31 Mai 2007 Messages : 36 Localisation : Lake of NewCastel (Switzerland)
| Sujet: Capacités spéciales Lun 4 Juin - 14:17 | |
| Existe-t-il une traduction des toutes les capacités spéciales ?
Si oui : où puis, je la trouver ?
Si non : est-ce qu'une bonne âme pourrait prendre le temps de le faire ? |
|  | | CommanderSam Aspirant


Inscrit le : 28 Mai 2007 Messages : 287 Localisation : Elancourt (78)
| Sujet: Re: Capacités spéciales Lun 4 Juin - 15:49 | |
| Je n'ai pas vu pour l'instant de traduction des capacités spéciales.
N'étant pas en froid avec l'anglais je n'avais pas commencé par là mais c'est prévu dans les choses à faire, eût égard aux non-anglophones.
Je m'y mets cette semaine mais je ne suis pas chez moi donc pas garanti pour la fin de la semaine...
See You  |
|  | | CommanderSam Aspirant


Inscrit le : 28 Mai 2007 Messages : 287 Localisation : Elancourt (78)
| Sujet: Traduction des capacités spéciales (sans garanties) Lun 11 Juin - 20:23 | |
| Voici tout d'abord celles des avions :
Alternate Payload X Autre armement X Une fois par partie, cette unité peut effectuer une attaque à la Bombe de X dés au lieu d'une attaque à la Torpille, durant votre segment d'Attaque Aérienne.
Antiship Missile Projectile antinavire Une fois par partie, cette unité peut effectuer une attaque à la Bombe à une portée de 1 avec sa valeur d'attaque à portée 0
Combat Air Patrol Patrouille de guet aérien A la fin de la phase de Mission Aérienne, si cette unité est dans un secteur contenant un Porte-avions ami et aucun avion ennemi, vous pouvez déplacer cette unité dans un secteur à portée 2 ou moins qui contient un avion ennemi.
Defend the Flattop Défendre le Porte-Avions Lorsque cette unité est dans le même secteur qu'un Porte-avions ami, elle lance un dé supplémentaire lorsqu'elle effectue des attaques Anti-aériennes.
Draw the CAP Attirer la PGA A la fin de la phase de Mission Aérienne, si cette unité est dans un secteur contenant un Chasseur ennemi, lancez un dé. Sur 4 ou plus, les chasseurs ennemis doivent attaquer cette unité pendant la phase de Défense Antiaérienne s'ils le peuvent.
Escort Escorte Si cette unité est dans le même secteur qu'un Bombardier ami, les Chasseurs ennemis reçoivent -1 sur tous leurs dés d'attaque lorsqu'ils effectuent une attaque antiaérienne contre ce Bombardier.
Land Based Basé a terre Cette unité ne peut pas être basée sur un Porte-Avions.
Loiter Patrouille sur zone Aucun marqueur de réarmement n'est placé sur cette unité lors du segment de Retour Aérien.
Lucky Hit Coup Chanceux A chaque fois que cette unité endommage un Cuirassé adverse avec une Torpille, lancez un dé. Sur 5 ou plus, ce cuirassé ne peut pas se déplacer au prochain tour.
Pinpointer Repérage Au début de votre segment d'Attaque Aérienne, vous pouvez choisir un navire adverse à portée 2 ou moins. Les Sous-marins lancent un dé supplémentaire lorsqu'ils torpillent ce navire ce tour-ci.
Press the Attack Poursuivre l'Attaque A chaque fois que cette unité est repoussée par la Défense Antiaérienne d'un Navire, vous pouvez lancer un dé. Sur un 1, détruisez cette unité. Sur 4 ou plus, cette unité effectuera une attaque à la Bombe durant votre segment d'Attaque Aérienne, mais recevra -1 sur chaque dé de cette attaque.
Shadowing Filature Au début de votre segment d'Attaque Aérienne, vous pouvez choisir un navire adverse à portée 2 ou moins. Vos avions lancent un dé d'attaque supplémentaire lorsqu'ils attaquent ce navire ce tour ci.
Surprise Surprise Si c'est le premier tour de la partie, cette unité lance un dé d'attaque supplémentaire. |
|  | | CommanderSam Aspirant


Inscrit le : 28 Mai 2007 Messages : 287 Localisation : Elancourt (78)
| Sujet: (suite) Lun 11 Juin - 20:45 | |
| Puis celles des navires et sous-marins :
Antiair Specialist Spécialiste de la défense Antiaérienne Cette unité peut effectuer deux attaques antiaériennes contre des cibles distinctes au cours de votre segment de Défense Aérienne.
Audacious Attack Attaque Audacieuse Une fois par partie, cette unité peut effectuer deux attaques à la Torpille durant votre segment de Torpillage. Les cibles doivent se trouver dans des secteurs distincts.
Bristling with guns Hérissé de canons Cette unité peut effectuer deux attaques avec son Artillerie Secondaire contre des cibles distinctes, pendant votre segment de Combat de Surface.
Chase the Salvoes Esquiver les Salves A chaque fois qu'un Cuirassé ennemi attaque cette unité avec son Artillerie Principale, lancez un dé. Sur 5 ou plus, cette unité ne reçoit pas de dommages de cette attaque.
Close Escort Escorte Rapprochée Le secteur dans lequel se trouve cette unité peut contenir trois navires amis au lieu de deux normalement.
Damage Control Contrôle des Dommages A la fin de chaque tour, vous pouvez lancer un dé. Sur 5 ou plus, retirez 1 point de dégât à la coque de cette unité. Vous ne pouvez retirer qu'un seul point de dommage par partie avec cette capacité.
Destroyer Killer Tueur de Destroyers Cette unité lance un dé supplémentaire lorsqu'elle Torpille des Destroyers ennemis dans le même secteur.
Determination Détermination A chaque fois que cette unité devrait être détruite, lancez un de. Sur 5 ou plus, la destruction est annulée et l'unité reste en jeu avec 1 point de Coque.
Excellent Spotting Excellente observation Durant votre segment de Combat de Surface, si un navire ami tire au Canon sur un navire adverse, cette unité lance un de d'attaque supplémentaire lorsqu'elle effectue une attaque au canon contre ce navire adverse au cours de ce tour.
Expert ASW Expert en Lutte Anti-Sous-marine Une fois par tour, vous pouvez choisir un Bombardier Torpilleur ami. Ce Bombardier Torpilleur lance un de d'attaque supplémentaire lorsqu'il effectue des attaques anti-sous-marines durant ce tour.
Expert Bomber Expert en Bombardement Une fois par tour, vous pouvez choisir un Bombardier en pique ami. Ce Bombardier en pique lance un de d'attaque supplémentaire lorsqu'il effectue des attaques avec des Bombes durant ce tour.
Expert Dogfighter Expert en Combat Tournoyant Une fois par tour, vous pouvez choisir un Chasseur ami. Ce chasseur lance un de d'attaque supplémentaire lorsqu'il effectue des attaques antiaériennes durant ce tour.
Expert Torpedoes Expert en Torpillage Une fois par tour, vous pouvez choisir un Bombardier Torpilleur ami. Ce Bombardier Torpilleur lance un de d'attaque supplémentaire lorsqu'il effectue des attaques avec des Torpilles durant ce tour.
Extended Range X Portee Etendue X Tant qu'elle n'est pas Endommagée, cette unité peut tirer au Canon avec son Artillerie Principale a une portée X en utilisant ses valeurs d'attaque de portée 3.
Fatal Flaw Défaut Mortel Si un Cuirasse adverse obtient quatre 6 contre cette unité, placez un marqueur détruit face cachée près de cette unité.
Finish Him Off Finissez-le! Cette unité lance un dé supplémentaire lorsqu'elle attaque des navires endommagés.
Flank Speed Vitesse d'Encerclement Au début de votre segment de Mouvement Naval, si cette unité est à portée 3 ou moins d'un navire ennemi, cette unité gagne +1 Vitesse pour ce tour.
High Speed Run Mouvement a Grande Vitesse Une fois par partie, au début de votre segment de Mouvement Naval, vous pouvez donner +1 Vitesse pour le tour a cette unité. Vous ne pouvez pas revendiquer un objectif au tour ou vous utilisez cette capacité
High-Speed Evasion Esquive a Haute Vitesse A chaque fois que cette unité est attaquée par un navire ennemi, lancez un dé. Sur 5 ou plus, cette unité ne subit aucun dommage de cette attaque.
Lay Smoke Screen Déployer un Ecran de Fumée Au lieu d'attaquer pendant votre segment de Combat de Surface, cette unité peut produire un Ecran de Fumée local. Un Secteur contenant un écran de fumée bloque la ligne de visée. Une unité dans un écran de fumée bénéficie d'un camouflage. Retirez l'Ecran de Fumée a la fin du prochain tour.
Lead the Attack X Mener l'attaque X Après que les deux flottes aient été déployées, cette unité peut effectuer un mouvement à vitesse X avant que le premier tour ne débute.
Long-Lance Torpedoes Torpilles "Longue Lance" Chaque touche de Torpilles infligée par cette unité occasionne 1 point de dégâts supplémentaire à la coque de la cible.
Night Fighter Combat de Nuit Une fois par tour, si le tour 4 a été atteint, cette unité peut relancer un jet d'Artillerie.
No Sea Control Pas de Contrôle Maritime Cette unité ne peut pas revendiquer des objectifs
Pursuit Ship Poursuivre un Navire Au lieu de déplacer cette unité pendant votre segment de Mouvement Naval, si vous êtes le Premier Joueur de ce tour, vous pouvez choisir un navire adverse local. Si ce navire est a une portée de 2 ou moins a la fin du segment de Mouvement Naval de votre adversaire, déplacez cette unité dans le Secteur dudit navire.
Raider Hunter Chasseur de Corsaires Cette unité lance un de d'attaque supplémentaire lorsqu'elle tire au Canon sur un Croiseur ou un Auxiliaire
Rapid Fire Tir Rapide Une fois par partie, avant de lancer les dés pour l'Artillerie Principale de cette unité contre un navire ennemi, vous pouvez déclarer que vous utilisez Tir Rapide. Si vous le faites, lancez deux dés supplémentaires contre ce navire.
Repair Réparer Une fois par partie, au début de votre segment de Mouvement Naval, vous pouvez tenter de réparer un navire ami dans le même secteur. Si vous utilisez cette capacité, ni cette unité ni le navire endommagé ne peuvent bouger ou utiliser leur Artillerie pour ce tour. A la fin du tour, lancez un dé. Sur 2 ou plus, retirez un point de dommages à la coque du navire endommagé.
Run Silent Déplacement Silencieux Si cette unité ne se déplace pas pendant votre segment de Mouvement Naval, les attaques Anti Sous-Marines qui la ciblent reçoivent -1 à chaun des dés pour ce tour.
Scout Cruiser Croiseur de Reconnaissance Au début de votre segment d'Attaque aérienne, vous pouvez choisir un Navire adverse. Vos unités lancent un dé d'attaque supplémentaire lorsqu'elles attaquent ce Navire au Canon ou à la Bombe ce tour ci.
Shallow Draft Faible Tirant d'eau Cette unité peut entrer dans les secteurs contenant des îles où des bancs de sable.
Slow X Lent X Au debut de votre segment de Mouvement Naval, lancez un de. Sur X ou moins, cette unite possede -1 Vitesse pour ce tour.
Sub Hunter Chasseur de Sous-marins A la fin du segment de Mouvement Naval du Second Joueur, vous pouvez déplacer cette unité dans un Secteur adjacent qui contient un Sous-marin ennemi.
Submerged Shot Tir en Plongée Cette unité peut effectuer des attaques à la Torpille contre des Sous-marins ennemis dans le même secteur.
Survivor Survivant Si cette unité reçoit un nombre de dégat égal ou supérieur à son armure vitale, lancez 1 dé. Sur un 5 ou plus, cette unité perd 1 point de coque au lieu d'être détruite
Torpedo Defense X Protection anti-Torpilles X Chaque impact de Torpilles obtenu contre cette unité inflige X point de dommages de moins a la coque que les dégâts prévus.
Valiant Stand Conduite vaillante Cette unité lance un dé d'attaque supplémentaire lorsqu'elle Torpille un Cuirassé.
Vital Cargo X Cargaison Vitale X A la fin de chaque tour, si cette unité est adjacente à une île du côté de la carte appartenant à l'adversaire, vous pouvez retirer cette unité de la partie et marquer X points de victoire. Vous ne pouvez retirer qu'une seule unité avec Cargaison Vitale de la partie par tour.
Wolf Pack Meute Si vous contrôlez d'autres Sous-marins avec la capacité Meute, cette unité lance un dé supplémentaire lorsqu'elle effectue des attaques à la Torpille.[i]
Bonne lecture !
Dernière édition par le Jeu 26 Juil - 21:28, édité 3 fois |
|  | | Dod Amiral


Age : 38 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 343
| Sujet: Re: Capacités spéciales Lun 11 Juin - 22:24 | |
| Excellent travail, CommanderSam
Dod  _________________
 Sayonara connard !!! ------------------------------ "A chaque fois que j'écoute du Wagner, j'ai envie d'envahir la Pologne" (Woody Allen) |
|  | | zazufy Quartier Maître 1ère classe

Inscrit le : 31 Mai 2007 Messages : 36 Localisation : Lake of NewCastel (Switzerland)
| Sujet: Re: Capacités spéciales Lun 11 Juin - 23:04 | |
| Merci beaucoup pour cet travail !
Dod, comment que je fais pour mettre en fichier word à disposition de joueurs ? |
|  | | Dod Amiral


Age : 38 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 343
| Sujet: Re: Capacités spéciales Lun 11 Juin - 23:09 | |
| Tu veux mettre quoi en fichier Word?
Dod  _________________
 Sayonara connard !!! ------------------------------ "A chaque fois que j'écoute du Wagner, j'ai envie d'envahir la Pologne" (Woody Allen) |
|  | | CommanderSam Aspirant


Inscrit le : 28 Mai 2007 Messages : 287 Localisation : Elancourt (78)
| Sujet: Re: Capacités spéciales Lun 11 Juin - 23:11 | |
| | Dod a écrit: | Tu veux mettre quoi en fichier Word?
Dod  |
La liste j'imagine 
Je l'ai aussi en Word, disponible par MP (pour ceux qui acceptentn de donner leur email bien sûr).
 |
|  | | Faucon Vice-Amiral d'Escadre


Age : 40 Inscrit le : 03 Avr 2007 Messages : 110 Localisation : Sarthe (72) TRESSON
| Sujet: Re: Capacités spéciales Mar 12 Juin - 7:40 | |
| EXCELLENT! de la part de toute la communauté!
 |
|  | | zazufy Quartier Maître 1ère classe

Inscrit le : 31 Mai 2007 Messages : 36 Localisation : Lake of NewCastel (Switzerland)
| |  | | |
| Page 1 sur 3 | Aller à la page : 1, 2, 3  |
| | Permission de ce forum: | Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
| | |
|