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Guadalcanal 1ére partie - Bataille pour l'île Savo

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PcM
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Inscrit le : 06 Avr 2007
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MessageSujet: Guadalcanal 1ére partie - Bataille pour l'île Savo   Ven 6 Avr - 20:50

Campagne - Guadalcanal


Première partie - Bataille pour l'île SAVO.

Carte historique:


Description du Scénario : Le matin du 9 août 1942, les Japonais sous le commandement de l'amiral Mikawa doivent saisir le secteur d'atterrissage allié de Guadalcanal ou endommager significatif la force extérieure alliée protégeant l'atterrissage.
La force alliée doit diviser sa force judicieusement entre les angles d'attaque possibles et contrecarrer l'assaut japonais.

Cartes : Utilisez la carte #6 pour ce scénario. Placez un marqueur objectif sur les coordonnées 1F. LEs coordonnées sont calculées à partir du fond de la carte, des lettres horizontales et des nombres verticaux.

Force Alliée sous le commandement de l'Amiral Turner:

USS Salt Lake City x 1
USS Boise x 3
HMAS Canberra x 1
USS Samuel B. Roberts x 5

Force Alliée sous le commandement de l'Amiral Mikawa:

Tone x 1
Myoko x 1
Jintsu x 2

Déploiement des forces:

La Force Américaine se déploi en premier. Vous pouvez disposer votre force entre les secteurs: D6, D7,D2, D3,J4, J5.

La force Japonnaise se déploit en second. Les bateaux peut être déployer dans leur intégralité dans un des secteurs suivants (A6,A7), (A2,A3) or (K6,K7).

Conditions de victoire:

La victoire est déterminée à la fin de chaque tour dans les deux conditions suivantes :

1- A la fin du troisiéme tours de jeu, si les bateaux japonais sont déplacer au bord de la carte et batte en retraite. Les bateaux se déplaçant de cette façon sont considérés hors de la partie mais pas détruits pour le décompte des points de perte.
Si tous les bateaux japonais sont enlevés du jeu, le jeu finit avec les points de pertes et un bonus de 10 pour les Américains.

2- Si des bateaux japonais occupent l'objectif à la fin d'un tour, le partie est finie compter les points de pertes et un bonus de 75 points pour le Japon.

Régles spéciales:

- Tous les bateaux doivent ignorer la régle "Night-Fighting".
- Pendant le premier tour, le joueur d'axe gagne automatiquement l'initiative.
- Les bateaux américains ont un déplacement de 1 lors du premier tour.

------------------------------------------------------------------------------------

La traduction peut comporter des erreurs ou faute de frappe, merci de me le signaler pour que j'édit mon post.
PcM


Dernière édition par le Dim 8 Avr - 10:56, édité 1 fois
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Eldarion
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MessageSujet: Re: Guadalcanal 1ére partie - Bataille pour l'île Savo   Ven 6 Avr - 21:02

J'ai repéré juste une erreur de formulation:
ds ta rubrique "Règles Spéciales", tu mets que les unités avec "Night-Fighting" peuvent l'ignorer. Je pense plutôt qu'il faudrait mettre que ces unités doivent ignorer cette compétence.

J'avoue que sur ce coup là, j'ai été peut-être un peu trop pointilleux! Laughing
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PcM
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Inscrit le : 06 Avr 2007
Messages : 67

MessageSujet: Re: Guadalcanal 1ére partie - Bataille pour l'île Savo   Dim 8 Avr - 10:58

Aucune autre remarque ? j'en doute...

Quelqu'un aurait il déja essayer ce scénario ? Si oui il serait sympa d'avoir un petit compte rendu tongue

PcM captain
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Amiral Isoroku Yamamoto
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MessageSujet: Re: Guadalcanal 1ére partie - Bataille pour l'île Savo   Mar 1 Mai - 13:04

Elle fût la première violente réaction au débarquement américain à Guadalcanal. Les forces japonaises quittent Rabaul le 7 août avec l'intention d'effctuer un contre-débarquement et de détruire les forces adverses. Le torpillage par un sous-marin d'un transport vital annula la première partie du programme mais n'influa pas sur l'exécution de la seconde qui fut la plus brillante victoire japonaise de nuit, conséquence de l'impréparation américaine à ce genre de combat, d'une trop grande confiance dans le radar encore rustique à cette époque et enfin de mauvaises liaisons aériennes. A l'issue de la rencontre les forces américaines étaient à peu près détruites tandis que celles des Japonais étaient à peu près indemnes.


L'effectif historique:


Parti Japonais:

4 CL: Chokai, Aoba, Kako, Kinugasa.
2 Cl: Tenryu, Yubari.
1 DD: Yunagi.
6 Cargos (5000 t de port environ).

Avions: 27 Betty, 18 Zero + aviation embarquée des croiseurs.


Parti Américain:

5 CL: Canberra, Chicago, Vincennes, Astoria, Quincy.
6 DD: Blue (DD387), Talbot (DD390), Patterson (DD392), Bagley (DD386), Helm (DD 338), Wilson (DD408).
6 Apd type Colhoun (ancien destroyer transformé en transport rapide).
15 transports de 8 à 10000 t de port en lourd.

Avions: ceux embarqués sur les croiseurs, les portes avions s'étant retiré...
_________________




Tora ! Tora ! Tora !!!
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