Axis & Allies Naval Miniatures
LE FORUM
AccueilAccueil  PortailPortail  CalendrierCalendrier  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet
 Performer's Experimental RulesVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
Old Cargo
Premier Maître
Premier Maître



Age : 21
Inscrit le : 25 Avr 2007
Messages : 145
Localisation : Meaux 77

MessageSujet: Performer's Experimental Rules   Jeu 5 Juil - 14:37

...ça sert à rien ce que j'ai fait.
Contemplons les jOlies cartes du forum AH


Dernière édition par le Dim 15 Juil - 11:30, édité 2 fois
Revenir en haut Aller en bas
Eldarion
Maître
Maître



Age : 18
Inscrit le : 05 Avr 2007
Messages : 106
Localisation : ds un Trou-Pommé près de Creil (60)

MessageSujet: Re: Performer's Experimental Rules   Jeu 5 Juil - 15:42

Quelques petits détails:
-met les effets de aptitudes spéciales quand tu les cites
-limite le nombre de cartes Officiers. Soit un par flotte soit un homme historique + un "grade" par flotte



Petite remarque personnelle: Dönitz ne pourrait-il plutôt pas avoir une aptitude spéciale en rapport avec les sous-marin?
Coordination: affecter cet officier à un de vos navires de surface. Vos sous-marins gagnent l'aptitude Wolfpack. Si ils la possèdent déjà, ces sous-marins gagnent un dé supplémentaire sur leurs attaques.
_________________

Bv155
Revenir en haut Aller en bas
Sasha
Maître Principal
Maître Principal



Age : 31
Inscrit le : 09 Juin 2007
Messages : 186
Localisation : Sur le Styx

MessageSujet: Re: Performer's Experimental Rules   Sam 14 Juil - 21:30

Salut,
Voici quelques exemples de ce que vous pouvez trouver sur le forum d'Avalon Hill.




Sasha
Revenir en haut Aller en bas
Dod
Amiral
Amiral



Age : 39
Inscrit le : 02 Avr 2007
Messages : 389

MessageSujet: Re: Performer's Experimental Rules   Sam 14 Juil - 22:29

Excellentes ces cartes ! applaudir
Ont-ils fait d'autres amiraux?

Dod commandant
_________________

Sayonara connard !!!
------------------------------
"A chaque fois que j'écoute du Wagner, j'ai envie d'envahir la Pologne" (Woody Allen)
Revenir en haut Aller en bas
Sasha
Maître Principal
Maître Principal



Age : 31
Inscrit le : 09 Juin 2007
Messages : 186
Localisation : Sur le Styx

MessageSujet: Re: Performer's Experimental Rules   Dim 15 Juil - 10:54

Oui,
Voici les autres


Voici le lien :
http://boards.avalonhill.com/showthread.php?t=20361

Pour info, certains travaillent sur d'autres thèmes:


Voici le lien:
http://boards.avalonhill.com/showthread.php?t=20168

Perso, je suis fana pour tester lors d'une prochaine partie.
Sasha
Revenir en haut Aller en bas
jollyroger
Second Maître 1ère classe
Second Maître 1ère classe



Inscrit le : 08 Juin 2007
Messages : 84

MessageSujet: Re: Performer's Experimental Rules   Dim 15 Juil - 21:39

Sasha a écrit:
Perso, je suis fana pour tester lors d'une prochaine partie.
Sasha


Ah ouais moi aussi !!
Par contre pour tes dernières cartes, il n'y a pas de points ... c'est toujours un système de points alors ou un nombre de carte que l'on tire au hasard au début de partie ?
Revenir en haut Aller en bas
Sasha
Maître Principal
Maître Principal



Age : 31
Inscrit le : 09 Juin 2007
Messages : 186
Localisation : Sur le Styx

MessageSujet: Re: Performer's Experimental Rules   Dim 15 Juil - 22:16

Le système n'est pas fixé.
Voici les possibilités:

I was wondering if a deck of action cards that each player could draw 1 or 2 of or hold in their hand to play during a turn would add something new and worthwhile to the mechanics of this game. We've seen this work with other titles.

I was thinking of cards that would, when played, negate effects of damage, cause damage, slow movement, affect gunnery, etc...cards that could counter other cards etc that players could hold on to and use when needed.

I dont know what would determine how many cards a player got; if cards would have values assigned to them and players had "command points" to use them. These command points could be a single die roll for that turn during phase one with the flagship bonus added to it (i. e. I roll a 3 and I get +1 for a BB for a 4 allowing me to use a level 4 card). Maybe cards dont have values at all, I dont know.

Perso, je pense qu'au début de la partie chaque joueur pioche X (5 environ) cartes de façon à se constituer un deck qu'il pourra utiliser. A la fin de chaque tour, ils peuvent piocher une ou deux cartes afin de reconstituer le deck.

Le but étant de pénaliser les attaques ennemies (dub torpedoes par exemple). Je pense que cela peut être utile afin de réduire certains avantages trop marqués (ex: U510 avec Kondor).

Sasha marin
Revenir en haut Aller en bas
Performer's Experimental RulesVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 1 sur 1

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Axis & Allies Naval Miniatures :: Règles optionnelles et scénarios-
Poster un nouveau sujet   Répondre au sujet