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corto_maltese Second Maître 1ère classe


Age : 20 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 92
| Sujet: banzaï tenno! Dim 15 Avr - 20:09 | |
| hello,
j'ai réfléchi à une petite règle pour jouer des kamikazes avec vos flottes japonaises, ça se présenterait sous cette forme, c'est ce qui m'a paru le meilleur compromis entre simplicité et réalisme: si vous voulez jouez des avions kamikazes, rajoutes ce mot-clé à vos unités aériennes: kamikaze - cette unité aérienne ne peut pas être avortée. cette unité ne peut effectuer qu'une attaque suicide durant la phase d'attaque aérienne: détruisez cette unité, elle lance un nombre de dés d'attaque égal à son armure vitale contre sa cible.
qu'est-ce que vous en pensez? |
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rafpark Quartier Maître 2e classe

Inscrit le : 03 Avr 2007 Messages : 28 Localisation : la roche sur yon
| Sujet: Re: banzaï tenno! Dim 15 Avr - 20:54 | |
| A utiliser en dernier recours !!!
 @+ |
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Dod Amiral


Age : 39 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 480
| Sujet: Re: banzaï tenno! Lun 16 Avr - 13:18 | |
| J'aime bien cette règle on en avait parlé ensemble chez Starplayer vendredi dernier et je trouve ça interessant 
Corto pour cette règle
Dod |
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martopioche Matelot breveté


Inscrit le : 13 Avr 2007 Messages : 4
| Sujet: Re: banzaï tenno! Lun 16 Avr - 15:04 | |
| Pourquoi peut pas être avortée ? Le principe d'une défense anti-aerienne est justement d'avorter une attaque aérienne ennemie quelle qu'elle soit. Avorter une attaque peut avoir plusieurs significations : l'escadrille n'a pas pu s'aligner ou a subi trop de dégats pour continuer la mission. Dans ce cas il y a en général perte de controle de l'avion, alignement très aléatoire, etc etc. De plus, la notion de 2 scores est là pour représenter le fait que le tir a destabilisé un avion ou l'a détruit. Or ce tir est en général fait contre un avion en maneuvres d'esquives, feintes, etc etc. S'aligner sur la passerelle pour se faire péter le rotor, on est plus exposé quand même.
Ah et pourquoi autant de dés que son armure ? Pour représenter la structure que c'est ? L'armure d'un avion représente aussi sa maneuvrabilité, sa vivacité. Exepmle concret, dans ce jeu, un 747 aurait une armure de 2-3, parceque ca se touche facile et finalement ca peut exploser facile. Pourtant, ça fait plus de dégats dans un buildig qu'un Zero...
Voila voila... Marto, tatillon, qui relance le débat  |
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corto_maltese Second Maître 1ère classe


Age : 20 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 92
| Sujet: Re: banzaï tenno! Lun 16 Avr - 15:51 | |
| ne pas être avortée représente le fait que l'escadrille de kamikaze est déterminée et ne recule pas, même devant le feu anti-aérien le plus concentré, il faut les abattre jusqu'au dernier pour éliminer toute menace
le nombre de dés lancés égal à l'armure vitale est un moyen simple pour représenter le pouvoir destructeur d'avions chargés de munitions, pas besoin de passer par des règles et des calculs compliqués. |
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zekezeke Quartier Maître 2e classe


Age : 40 Inscrit le : 06 Avr 2007 Messages : 29 Localisation : Dans un sushi.
| Sujet: Re: banzaï tenno! Lun 16 Avr - 19:45 | |
| | Je trouve ça simple et efficace comme règle optionnelle, quoiqu'un peu ultime car il suffira quand même de saccrifier un zinc pour faire un sacré coup de dés... |
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Dod Amiral


Age : 39 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 480
| Sujet: Re: banzaï tenno! Lun 16 Avr - 20:35 | |
| On pourrai limiter ça en ne prenant que les 5 et les 6 aux dés, ou alors que les 6 ne fasse qu'un point de dégat ;)
Dod |
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corto_maltese Second Maître 1ère classe


Age : 20 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 92
| Sujet: Re: banzaï tenno! Lun 16 Avr - 20:59 | |
| | zekezeke a écrit: | | Je trouve ça simple et efficace comme règle optionnelle, quoiqu'un peu ultime car il suffira quand même de saccrifier un zinc pour faire un sacré coup de dés... |
même avec un zero avec une vitale de 8 aura seulement de forte chance de toucher un croiseur ou un porte-avion, mais pas plus _________________ ven, vidi, echangi |
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rita_morta Quartier Maître 2e classe

Age : 30 Inscrit le : 11 Avr 2007 Messages : 25 Localisation : Echirolles (38)
| Sujet: Re: banzaï tenno! Mar 17 Avr - 22:39 | |
| | martopioche a écrit: | Ah et pourquoi autant de dés que son armure ? Pour représenter la structure que c'est ? L'armure d'un avion représente aussi sa maneuvrabilité, sa vivacité. Exepmle concret, dans ce jeu, un 747 aurait une armure de 2-3, parceque ca se touche facile et finalement ca peut exploser facile. Pourtant, ça fait plus de dégats dans un buildig qu'un Zero...
Voila voila... Marto, tatillon, qui relance le débat  |
justement, cher marto.
Si l'avion est fort en esquive et feinte, c'est peut être qu'il est rapide ! Et donc, qui dit rapide, dit impact plus puissant, lors du crash !
Bon, désolée pour cette intervention pas très justifiable. Plus sérieusement, je comprends très bien que ce soit génant d'utiliser une caractéristique d'une unité pour un usage qui n'a pas été prévu pour celui ci.
Comme il s'agit d'un suicide, on peut imaginer que certains sont moins motivés que d'autres, d'ou le manque d'eficacité d'une attaque de kamikaze. En terme de règle, j'aurais gardé le fait que l'unité soit non sujette à la désorganisation, mais qu'elle puise se faire anhiler avant l'attaque. Par contre, j'aurais transformé les attaques air/mer du kamikaze se transforme en attaque de torpille, ce qui conserver une de ses valeurs d'attaque (et non de défense) comme une nouvelle valeur d'attaque.
Rita pas doué en balistique à coup de moteur mitsubishi ! |
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Sagan Quartier Maître 1ère classe


Inscrit le : 04 Avr 2007 Messages : 42
| Sujet: Re: banzaï tenno! Jeu 26 Avr - 10:51 | |
| | je trouve que d'utiiser une attaque torpille (avec un point de dommage par contre) est plus intéressant, ça limite le rôle du kamikaze tout en rendant potentiellement très destructeur (mais aléatoire) |
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