Old Cargo Premier Maître


Age : 21 Inscrit le : 25 Avr 2007 Messages : 145 Localisation : Meaux 77
| Sujet: Performer's Experimental Rules Jeu 5 Juil - 14:37 | |
| ...ça sert à rien ce que j'ai fait. Contemplons les jOlies cartes du forum AH
Dernière édition par le Dim 15 Juil - 11:30, édité 2 fois |
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Eldarion Premier Maître


Age : 19 Inscrit le : 05 Avr 2007 Messages : 123 Localisation : ds un Trou-Pommé près de Creil (60)
| Sujet: Re: Performer's Experimental Rules Jeu 5 Juil - 15:42 | |
| Quelques petits détails: -met les effets de aptitudes spéciales quand tu les cites -limite le nombre de cartes Officiers. Soit un par flotte soit un homme historique + un "grade" par flotte
Petite remarque personnelle: Dönitz ne pourrait-il plutôt pas avoir une aptitude spéciale en rapport avec les sous-marin? Coordination: affecter cet officier à un de vos navires de surface. Vos sous-marins gagnent l'aptitude Wolfpack. Si ils la possèdent déjà, ces sous-marins gagnent un dé supplémentaire sur leurs attaques. _________________
 Bv155 |
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Sasha Aspirant


Age : 31 Inscrit le : 09 Juin 2007 Messages : 273 Localisation : Sur le Styx
| Sujet: Re: Performer's Experimental Rules Sam 14 Juil - 21:30 | |
| Salut, Voici quelques exemples de ce que vous pouvez trouver sur le forum d'Avalon Hill.

Sasha |
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Dod Amiral


Age : 39 Inscrit le : 02 Avr 2007 Messages : 496
| Sujet: Re: Performer's Experimental Rules Sam 14 Juil - 22:29 | |
| Excellentes ces cartes ! Ont-ils fait d'autres amiraux?
Dod  _________________
 Sayonara connard !!! ------------------------------
 "A chaque fois que j'écoute du Wagner, j'ai envie d'envahir la Pologne" (Woody Allen) |
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Sasha Aspirant


Age : 31 Inscrit le : 09 Juin 2007 Messages : 273 Localisation : Sur le Styx
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jollyroger Second Maître 1ère classe


Inscrit le : 08 Juin 2007 Messages : 92
| Sujet: Re: Performer's Experimental Rules Dim 15 Juil - 21:39 | |
| | Sasha a écrit: | Perso, je suis fana pour tester lors d'une prochaine partie. Sasha |
Ah ouais moi aussi !! Par contre pour tes dernières cartes, il n'y a pas de points ... c'est toujours un système de points alors ou un nombre de carte que l'on tire au hasard au début de partie ? |
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Sasha Aspirant


Age : 31 Inscrit le : 09 Juin 2007 Messages : 273 Localisation : Sur le Styx
| Sujet: Re: Performer's Experimental Rules Dim 15 Juil - 22:16 | |
| Le système n'est pas fixé. Voici les possibilités:
I was wondering if a deck of action cards that each player could draw 1 or 2 of or hold in their hand to play during a turn would add something new and worthwhile to the mechanics of this game. We've seen this work with other titles.
I was thinking of cards that would, when played, negate effects of damage, cause damage, slow movement, affect gunnery, etc...cards that could counter other cards etc that players could hold on to and use when needed.
I dont know what would determine how many cards a player got; if cards would have values assigned to them and players had "command points" to use them. These command points could be a single die roll for that turn during phase one with the flagship bonus added to it (i. e. I roll a 3 and I get +1 for a BB for a 4 allowing me to use a level 4 card). Maybe cards dont have values at all, I dont know.
Perso, je pense qu'au début de la partie chaque joueur pioche X (5 environ) cartes de façon à se constituer un deck qu'il pourra utiliser. A la fin de chaque tour, ils peuvent piocher une ou deux cartes afin de reconstituer le deck.
Le but étant de pénaliser les attaques ennemies (dub torpedoes par exemple). Je pense que cela peut être utile afin de réduire certains avantages trop marqués (ex: U510 avec Kondor).
Sasha  |
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