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 Stats du surcoufVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
AuteurMessage
pilum
Quartier Maître 2e classe
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Inscrit le : 27 Juil 2007
Messages : 24

MessageSujet: Stats du surcouf   Mar 11 Sep - 9:57

Allez on s'y met tous !

Sur le site officiel de Avalon Hill pas mal de joueurs proposent des cartes de stats pour de nouveaux navires. Pourquoi on n'en ferait pas de même ?
On commence par le surcouf.

Je propose : Attaque à la torpille : 2 / 2 / 1
Attaque au canon : 5 (peut-être 3 en range 1)
Armor : 4
Vital armor : 8
Hull points : 2

Habiletés spéciales : submerged shot ?
Flank Speed.
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Dod
Amiral
Amiral



Age : 38
Inscrit le : 02 Avr 2007
Messages : 343

MessageSujet: Re: Stats du surcouf   Mar 11 Sep - 13:29

Pas mal :Wink:
Et tout ça pour un coût de combien?

Dod commandant
_________________

Sayonara connard !!!
------------------------------
"A chaque fois que j'écoute du Wagner, j'ai envie d'envahir la Pologne" (Woody Allen)
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pilum
Quartier Maître 2e classe
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Inscrit le : 27 Juil 2007
Messages : 24

MessageSujet: Re: Stats du surcouf   Mar 11 Sep - 19:47

Je dirais un coût de 13 points.
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Kashnavarak
Second Maître 1ère classe
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Inscrit le : 26 Juin 2007
Messages : 97
Localisation : Paris

MessageSujet: Re: Stats du surcouf   Mar 11 Sep - 21:33

Les grands esprits se rencontrent !!!

D'autre versions sont disponibles

ICI



_________________
Pour de la vente de figurines c'est par ici
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pilum
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Inscrit le : 27 Juil 2007
Messages : 24

MessageSujet: Re: Stats du surcouf   Mer 12 Sep - 13:40

Pas mal cette version: elle considère le Surcouf come un croiseur qui peut faire des plongées sous-marine. J'adopte ce point de vue et j'abandonne le mien. Par contre il y a des points que je vais modifier.

1) Pour l'attaque au canon : je met 7 / 6 / 6 / 4 (au lieu de 5 en range 3)

2) Je conserve "slow 3" et "extended range 4" mais les 2 autres habiletés je les remplace par la suivante :
"Submarine or Cruiser - At the end of Each turn, you must choose if either this unit will be considered as Cruiser or Submarine for the next turn".
En d'autres termes à la fin de chaque tour le joueur doit choisir si son Surcouf va fonctionner comme Sub ou Croiseur pour le PROCHAIN tour.

A propos : j'ai fait 2 fichiers Excel.
L'un qui a toutes les images d'origines de TOUTES les unités du jeu. Uniquement la face avec les Statistiques de combat.

L'autre fichier contient aussi les faces de stats de toutes les unités du jeu, plus certaines unités alternatives (Graf Zeppelin avec ses avions, De Ruyter, Surcouf). Attention dans ce second fichier il s'agit de modèles de cartes fabriquées et imaginées par moi dans le but d'utiliser moins d'encre quand on les imprime.

Si ces fichiers intéressent quelqu'un je peux lui envoyer.
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CommanderSam
Aspirant
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Inscrit le : 28 Mai 2007
Messages : 287
Localisation : Elancourt (78)

MessageSujet: Customs   Mer 12 Sep - 19:49

Je suis intéressé par curiosité, je cherche aussi de mon côté à faire des customs.

J'ai commencé un travail de fourmi, pardon de statisticien, pour trouver des règles de conversion entre les caractéristiques réelles des navires (déplacement, blindage, vitesse, armement) et leurs stats WaS de façon à mettre en place des lois permettant d'extrapoler facilement d'autres navires à partir de leurs caractéristiques réelles (et éventuellement de corriger aisément certaines unités "décalées").

Je me base sur le site du Fantasque pour les stats, avec des compléments d'autres sites (en particulier pour USN et Kriegsmarine). La seule quantification qu'il me manque c'est la qualité des conduites de tir, seul paramètre qui pourrait par exemple expliquer l'écart entre la Main Gunnery des Iowa et des North Carolina (Washington), pourvus de la même artillerie.
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jollyroger
Second Maître 1ère classe
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Inscrit le : 08 Juin 2007
Messages : 82

MessageSujet: Re: Stats du surcouf   Mer 12 Sep - 20:09

CommanderSam a écrit:
J'ai commencé un travail de fourmi, pardon de statisticien


Shocked Shocked ça rigole plus ....
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