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 Partie avec évenements climatiques aléatoires

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3 participants
AuteurMessage
Heavygear
Contre-Amiral
Contre-Amiral
Heavygear


Nombre de messages : 1265
Localisation : Paris FRANCE
Date d'inscription : 05/11/2007

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MessageSujet: Partie avec évenements climatiques aléatoires   Partie avec évenements climatiques aléatoires Icon_minitimeMar 17 Aoû - 21:19

J'ai proposé aux ricains de tester une idée à moi

Ici le lien: http://aaminis.myfastforum.org/sutra360259.php#360259

Ci après en anglais, je vais prochainement la retraduire et faire les cartes si je peux:

Here are the rules and the text cards I like to test:

Before game each player select 5 event cards (they can pick any number of one event except hurricane and cyclone) and add 2 end event and 8 no event cards.

All cards are shuffled (30 cards) and put in a pile near the map an additionnal Clear weather card is settled as first event.

1st turn after deployment, players roll for initiative, then return the top card of the pile and apply event.

2nd turn, players roll for initiative, then return the top card of the pile and apply event.

... and so on

Special Rules
Fighter Cover, Scoutplane Attack, Scout Planes SA follow planes rules
Range based SA follow event cards range limitations

- Sunny:
Planes: attack from the sun
Ships: AA are at -1 on each dice.

- Clear weather:
Planes: no bonuses or maluses
Ships: no bonuses or maluses

- Cloudy:
Planes: roll 2 dices before attacking if the result is 2 abort attack the target was not found;
if the result is 12 attack a unit (friendly or enemy) in an adjacent sector, If none treat as a result of 2
Ships: no bonuses or maluses

-Heavy Fog: Treat as smoke for defense bonuses.
Planes: Roll a dice before attack: target found only on 5 or 6 units.
Pinpointer and Shadowing SA are range 1 not 2
Cannot use: Combat Air Patrol, Harass from a Distance SA
Ships: Naval combat is possible only at range 0 and 1
Cannot use Chase, Pursuit Ship, Fighter director, Heavy Antiair, Radar Picket SA

- Light Rain:
Planes: carried take off only on 3+ then roll 2 dices before attacking, if the result is 2 or 3 abort attack the target was not found;
if the result is 12 attack a unit (friendly or enemy) in an adjacent sector, If none treat as a result of 2.
Ships: Submarines get Run silent ability
Bad weather fighter (SA) units get a concealment roll on a result of 7+ they take no damage

- Heavy rain:
Planes: land based take off only on 3+; carried only on 5+ then treat as light rain
Pinpointer and Shadowing SA are range 1 not 2
Cannot use: Combat Air Patrol, Harass from a Distance SA
Ships: Submarines get Run silent and Elusive quarry, No ER naval combat is possible
Bad weather fighter (SA) units get a concealment roll on a result of 6+ they take no damage
Cannot use Chase, Pursuit Ship, Fighter director, Heavy Antiair, Radar Picket SA

- Tempest:
Planes: No take off possible
Ships: Submarines get Run silent and Elusive quarry, naval combat is possible at range 0 and 1, torpedoes attack get -1 dice min 1; other attacks are at -1 on each dice
Bad weather fighter (SA) units get a concealment roll
Cannot use Chase, Pursuit Ship SA

- Hurricane: max 1 card per player last max 2 turns and replaced by clear weather if not canceled before by another event or an end event card
Planes: No take off possible
Ships: No attack possible, roll a 2 dices attack against each surface ship

- Cyclone: max 1 card per player last max 2 turns and replaced by clear weather if not canceled before by another event or an end event card
Planes: No take off possible
Ships: No attack possible, roll a 4 dices attack against each surface ship

- End event: Discard present event and replace by a clear weather card

- No event: Leave current event in play

If you test it please give me your 2 cents


Dernière édition par Heavygear le Mer 18 Aoû - 22:10, édité 2 fois
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Admiral Kanguroo
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Nombre de messages : 1657
Age : 45
Localisation : Soudan
Date d'inscription : 16/10/2007

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MessageSujet: Re: Partie avec évenements climatiques aléatoires   Partie avec évenements climatiques aléatoires Icon_minitimeMer 18 Aoû - 9:53

Sympatosh...

Reste a dessiner les cartes et les imprimer... lol!
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CommanderSam
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CommanderSam


Nombre de messages : 2122
Age : 50
Localisation : Wandignies Hamage (59)
Date d'inscription : 28/05/2007

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MessageSujet: Re: Partie avec évenements climatiques aléatoires   Partie avec évenements climatiques aléatoires Icon_minitimeMer 18 Aoû - 11:06

A creuser !

A voir aussi l'interaction de certaines capacités avec les conditions météo : Bad Weather Fighter, Radar Fire Control, etc.
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Admiral Kanguroo
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Admiral Kanguroo


Nombre de messages : 1657
Age : 45
Localisation : Soudan
Date d'inscription : 16/10/2007

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MessageSujet: Re: Partie avec évenements climatiques aléatoires   Partie avec évenements climatiques aléatoires Icon_minitimeMer 18 Aoû - 16:22

J'ai hâte de tester un mardi soir ! (et comme quoi le Jean Bart sera le croiseur invincible en cas de cyclone..!)
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Heavygear
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Contre-Amiral
Heavygear


Nombre de messages : 1265
Localisation : Paris FRANCE
Date d'inscription : 05/11/2007

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MessageSujet: Re: Partie avec évenements climatiques aléatoires   Partie avec évenements climatiques aléatoires Icon_minitimeMer 18 Aoû - 22:11

Mise à jour suite à remarques notamment du commandersam Very Happy
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MessageSujet: Re: Partie avec évenements climatiques aléatoires   Partie avec évenements climatiques aléatoires Icon_minitime

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