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 Surcouf

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De Grasse
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MessageSujet: Re: Surcouf   Ven 28 Nov - 11:16

Certains U-Boot (pourriture fasciste !) ont une vitesse de 2 alors qu'ils n'allaient pas plus vite en plongée. Compte-tenu du handicap récurrent des SM en vitesse, notre "bête de guerre" ne pourrait-elle avoir 2 ?

C'est gros bill mais bon !

PS : en terme de jeu, qu'est-ce que ça change qu'il soit rare ou non ?
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CommanderSam
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MessageSujet: Re: Surcouf   Ven 28 Nov - 13:26

Si c'est à l'U-66 que tu penses, il s'agit d'une ERREUR à l'impression, il y a un errata officiel (oui, c'est vrai finalement il y a des choses à lire plus récentes que les corrections de règles).

Errata officiel à consulter.

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De Grasse
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MessageSujet: Camarades surfeuses, camarades surfeurs   Ven 28 Nov - 15:58

On nous ment ! On nous spolie ! On nous cache des trucs !

On pourrait déjà discuter les vitesses : 1/2/3 c'est vraiment peu. Par exemple, cela ne permet pas aux destroyers de fuir devant les croiseurs comme c'était le cas historiquement...

On en aurait des choses à (re)dire si on nous demandait notre avis !
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Sire Fred
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MessageSujet: Re: Surcouf   Sam 29 Nov - 17:26

Sire Fred a écrit:
Surcouf - submersible - 1939, 19 points, rare.

Vitesse: 1
Batterie principale: 5/5/4/3
DCA: 3
Torpilles: 3/3/2/-
Armure: 3/7/3
Habiletés spéciales:
-Tir submergé: Cette unité peut faire des tirs submergés contre les sous-marins dans le même hexagone qu'elle.
-Éclaireur: Au début de la phase aérienne, cette unité peut «reconnaître» un navire adverse avec son hydravion embarqué, donnant un dé supplémentaire aux attaques de bombes ou aux tirs de canons alliés.
-Croiseur sous-marin: Ce sous-marin peut faire des tirs de surface mais s'expose toutefois à une riposte. Sur un lancé de dé de 5-6, il évite la riposte.

À bien y penser, l'habileté spéciale éclaireur donne à peu près les mêmes effets que raider. Lorsqu'il l'applique à sa cible, le Surcouf reçoit un dé d'attaque de plus pour ses canons. Selon moi, ça serait acceptable.
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Kashnavarak
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MessageSujet: Re: Surcouf   Lun 1 Déc - 15:39

Je vois que le débat reprend !! chouette

éclaireur, c'est une carac sympa.
j'ajouterai à croiseur sous marin : s'il tire lors de la phase de surface il sera considéré comme un destroyer. on doit déclarer au début de la phase si on tire ou pas !! esquive sur 5-6 ok pour moi...


à ce compte, je lui mettrais un coût de 20 points et pas de DCA !!

Vitesse: 1
Batterie principale: 5/5/4/3
Torpilles: 3/3/2/-
Armure: 3/7/3
éclaireur, croiseur sous marin et submerged shot. pour 20 points, c'est noël santa

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Amiral Isoroku Yamamoto
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MessageSujet: Re: Surcouf   Lun 1 Déc - 19:49

Il avait de la Dca si ma mémoire est bonne, et 3 ce n'est pas la mer à boire (il ne devrait pouvoir l'utiliser que si le joueur à choisi que le Surcouf est en surface durant le tour).

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Kashnavarak
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MessageSujet: Re: Surcouf   Mar 2 Déc - 12:15

Oui il avait de la DCA (2 canons de 20 je crois)
mais bon, 3 en DCA c'est rien !!! et il faut voir que certains U-Boote (et sous marins en général) avaient le même genre de DCA, mais dans War at Sea il n'ont rien en DCA !!

c'est histoire de pas encombrer la carte de stats !!

sinon d'autres commentaires ??

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Sire Fred
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MessageSujet: Re: Surcouf   Mer 3 Déc - 8:17

Sire Fred a écrit:
En résumé...

Surcouf - submersible - 1939, 19 points, rare.

Vitesse: 1
Batterie principale: 5/5/4/3
DCA: 3
Torpilles: 3/3/2/-
Armure: 3/7/3
Habiletés spéciales:
-Tir submergé: Cette unité peut faire des tirs submergés contre les sous-marins dans le même hexagone qu'elle.
-Éclaireur: Au début de la phase aérienne, cette unité peut «reconnaître» un navire adverse avec son hydravion embarqué, donnant un dé supplémentaire aux attaques de bombes ou aux tirs de canons alliés.
-Croiseur sous-marin: Ce sous-marin peut faire des tirs de surface mais s'expose toutefois à une riposte. Sur un lancé de dé de 5-6, il évite la riposte.

Vos impressions s'il vous plaît. Y'a t-il des choses à ajouter, modifier, ou enlever? Je sais que la perte de l'habileté raider est à déplorer d'autant plus qu'historiquement parlant, c'est très plausible.

J'aimerais faire une carte avec ces stats mais j'ignore comment faire. Est-ce qu'il y en a parmi vous qui sont habiles pour faire réaliser des cartes comme cela?
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Kashnavarak
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MessageSujet: Re: Surcouf   Mer 3 Déc - 11:25

j'en ai fait une,
je peux te faire celle que tu as proposé, avec texte en français ou anglais (voir début du sujet pour un exemple...)

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Sire Fred
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MessageSujet: Re: Surcouf   Mer 3 Déc - 20:03

Super! Merci beaucoup merci ! Si c'est pas trop compliqué j'aimerais en avoir une dans chaque langue. Enfin, le Surcouf va faire son entrée en grande pompe dans ma flotte française :shark: !
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MessageSujet: Re: Surcouf   Mer 3 Déc - 21:48

Version Française


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MessageSujet: Re: Surcouf   Jeu 4 Déc - 7:29

bravo Merci encore pour ces deux cartes. J'aurais préféré cependant que la mention du destroyeur dans croiseur sous-marin n'y soit pas mais c'est correct.

Maintenant que le Surcouf est fait, ça serait bien de développer le Béarn et le Commandant Teste. Ça ne serait pas évident toutefois car l'aviation embarquée sur ces navires me semble démodée comparée à celles des autres nationalités Sad .
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MessageSujet: Re: Surcouf   Jeu 4 Déc - 18:53

Sire Fred a écrit:


Ça ne serait pas évident toutefois car l'aviation embarquée sur ces navires me semble démodée comparée à celles des autres nationalités Sad .

Tout à fait, par contre, il te reste quelques bonnes unités...

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MessageSujet: Re: Surcouf   Ven 5 Déc - 13:14

considéré comme destroyer : il a la taille d'un destroyer, donc un BB ne peut lui tirer dessus en extended range, et sa batterie principale ne touche que sur des 6 !!!
voilà pourquoi j'ai mis cela

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MessageSujet: Re: Surcouf   Jeu 18 Déc - 20:12

Sire Fred a écrit:
bravo Merci encore pour ces deux cartes. J'aurais préféré cependant que la mention du destroyeur dans croiseur sous-marin n'y soit pas mais c'est correct.

Kashnavarak a écrit:
considéré comme destroyer : il a la taille d'un destroyer, donc un BB ne peut lui tirer dessus en extended range, et sa batterie principale ne touche que sur des 6 !!!
voilà pourquoi j'ai mis cela

Merci pour la précision. J'espère que ma remarque n'était pas trop «pointilleuse». J'ai bien aimé cette carte de stats et j'imagine que c'est beaucoup de travail pour les concevoir. Merci encore de ta contribution.
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Kashnavarak
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MessageSujet: Re: Surcouf   Ven 19 Déc - 12:34

t'inquiètes, il en faut plus pour me véxer :haddock:
smike

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Sire Fred
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MessageSujet: Carte de statistique du Surcouf   Mar 20 Jan - 3:15

Hé oui. Le Surcouf fait encore parler de lui sur ce forum. Avec son arsenal diversifié et ses 3 points de structures, ce monstre marin va faire trembler les marines de l'Axe Twisted Evil (ou les Marines Alliées Cool Laughing ).



sous-marin
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MessageSujet: Re: Surcouf   Lun 26 Jan - 18:18

Cette carte est la carte "officiellement officieuse"(*) de Forumini?
Que pensent les joueurs des autres forums de cette carte?
As-tu eu des échos ou des remarques sur cette carte de Surcouf?







(*)J'aime bien les formules alambiquées smike

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MessageSujet: Re: Surcouf   Mar 27 Jan - 1:32

Neural Dream a fait un set de cartes «Marine Nationale» parce qu'il ne croyait pas que les unités que nous avons développé dépasseraient l'étape de la discussion et donc ne pourraient pas être réalisées comme cartes «Forumini».

J'ai essayé d'obtenir des échos sur le Forumini dans le sujet sur la Marine Française de la section de développement de cartes mais très peu de gens ont fait des commentaires en réponse.

Voici un lien vers la discussion...

http://aaminis.myfastforum.org/about4751.html
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